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魔方的格言

更新时间: 2024-05-19 17:25:58

一:魔方的格言

6x6x6魔方的难度和100x100x100的难度其实是差不多的,只不过后者需要花更多的时间罢了。就像1000内的加减法和1000000000000内的加减法其实没啥难度区别。

魔方总共有4。310^19个互不相同的状态,和一滴水中的分子数差不多。

有一堆人能够不借助公式自己研究魔方的还原方法。不过这件事情本身不难,主要是更多的人转完一面发现没法转第二面以后就放弃了。

一般来说,魔方不是一面面还原的,因为还原三面不比还原六面更简单。

天天喊魔方太弱智,是给婴幼儿玩的那些人多半都不会还原。

尽管魔方有那么多状态,不过任何一个状态都只需要转动最多20下就能还原。

二:还原三阶魔方的正确方法

还原三阶魔方的正确方法:

1、以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

2、面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即标有黄色阴影的1号位置。[白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。只要保证把它正确位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的。用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块。

3、首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角,然后旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到两种情况。

若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到两种情况。

4、完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。

5、这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。按照旋转即可使该棱中间块归位。当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。

6、完成第三步后,你的魔方应该出现三种情况之一。(注意:顶层除了标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,以红蓝为例)。转动顶层,使顶层三种情况之一相同,然后按照步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一)一或两次,即可得到顶层十字。

7、这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。转动顶层,若可以使一个棱中间块归位(这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面。按照步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。转动顶层,若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面和后面。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。转动顶层,若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向转动,即会出现上面两种情况。

8、顶层顶角半归位为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,红面-黄面-蓝面 三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现颜色刚好错开。我们会在第七步让错位的颜色完全归位。当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按照步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤。若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

9、顶层顶角归位&魔方完成,完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。

三:玩魔方的口诀

口诀1:

对调中间2色块6-12点的位置,将需要对调的任意面面向自己。

1、将中间3个白色转180度,到底面;

2、将底面旋转180度;

3、将底面3 个白色中间色块翻转180度,到顶面,完成对调。

口诀2:对调中间2色块的6-3点的位置,将需要对调的任意面面向自己。

1、将中间3个白色向自己方向,即向下转90度;

2、把魔方转到橙色面,同样将中间3个色块向下90度;

3、将橙色面对准自己,把底面向右旋转90度;

4、将橙色面面向自己的中间3个色块向上翻转90度,到顶面,此时橙色面完成对调;

5、将底面旋转180度;

6、将绿色面对准自己,把低面中间3色块向上180度,翻转到顶面,完成中间2色块的6与3点对调。

四:魔方的发明者

魔方又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。

厄尔诺·鲁比克,1944年7月13日出生于匈牙利,匈牙利发明家、雕刻家、建筑学家、魔方的发明者、魔方之父。他为世界所知的是在1974年发明了魔方系列玩具。

鲁比克教授发明魔方并不是为了投入生产和娱乐,因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利,他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。

五:回原魔方的教程

1、简单的先将一个打乱的魔方拼成同颜色的一朵花。(注意一定要花色相对,如果白色做中心点,就用白色对面的黄色做花瓣)。

2、转动十字花,使其变成同色的十字架。注意,转动时中心点与侧面颜色一致。

3、然后拼成一面,使之与中心色块颜色一样成T型。顶层花色一样,且四边成T型。

4、拼第二层,使之与底层颜色相同。(方法很简单.口绝就是,远,切,回,回)。

5、顶面也拼成十字架。当然也有很多十字架边上多几个同色的在上面。

6、完成顶面翻色。使顶面色统一。顶层侧边色先不用管。

7、调整各色块位置,转至正确的位置就成功了。

标签: 魔方 格言

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