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3Dmax如何设置标准皮材质

更新时间: 2024-05-20 23:10:21

一)3Dmax如何设置标准皮材质

前面我们已经了解了Vary皮材质的设置方法,今天我们就来了解下3Dmax软件中,标准皮材质的设置方法。

打开3Dmax2012软件,将制作好的异形沙发模型合并进来,并调整好模型的位置()。

点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,将模型上的轴坐标移动到图示位置。点击【工具】-【阵列】,按图示设置好阵列的各个参数,完成三个异形沙发的制作()。

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为:红色,并按图示参数设置一个标准皮材质()。

将标准皮材质球拉动到新材质球上复制一个材质球副本,点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为:黄色,并将材质球重命名。同样的步骤完成绿色皮材质球的设置()。

调整好模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出大小设置为:3000*2250mm。最后,点击【渲染】将附好标准皮材质球的模型渲染出图即可。

二)3DMAX怎么全屏

3DMAX全屏分三步:

Alt+w,视图最大化显示,此时,软件界面只有一个视图;ctrl+x,去掉工具栏和命令面板;对菜单栏空白处右键——对已经打钩的 show menu bar 单击,这样菜单栏也隐藏了。

三)3DMAX一渲染就出错

两种情况:

1、内存不足,重新启动电脑再打开3DMAX,可以使电脑释放一些内存给3DMAX。如果没得到缓解,说明模型太多并远超过内存所能承受的范围,就开始精简模型,把模型精简到80W面以内基本不会出这个情况。如果还没得到缓解,就继续精简。

2、用vray渲染出错,可能是场景里面一个物体的面数太多导致VR出错,可以把这个物体Detach成几个物体。

标签: 3dmax 如何 设置 标准 材质

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